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酿酒在《放逐之城》里是个稳赚不赔的买卖,既能塞满贸易站的口袋,还能让小人喝得乐呵呵,幸福度蹭蹭涨,毕竟酒这玩意儿存酒馆里不占仓库,省心得很,不像食物总被搬空。你得先搞个酒厂,这玩意儿是核心,没它啥都白搭,材料选水果或小麦都行,但水果更划算——30个果子能变10瓶酒,换80贸易值,而小麦得100个才换同样的数,简直血亏,所以果园和农田规划得趁早,别等小人饿肚子才想起来折腾。
材料来源得靠种地或采集,水果像苹果、梨子啥的从果园来,但果树长得慢还看天吃饭,产量低得让人抓狂,不如多种小麦在农田里,灵活又管饱,农田别塞满人,10x15的地儿俩农民就能搞定,效率杠杠的,采集小屋偶尔捡点树莓也能酿酒,60个换10瓶酒,但别指望它当主力,后期食物溢出时调几个人手就行。记住,护林小屋别挨着果园建,否则辛辛苦苦种的果树分分钟被当柴火砍光,哭都没地儿哭。
酒厂一盖好,材料往里一丢,它自动开酿,省心到像挂机,小人受过教育的话效率翻倍,所以学校别偷懒,老师得备足。酒产出后直接进酒馆,不占仓库格子,贸易时单价8,比羊毛大衣还暴利,拿它换石材、煤炭或稀缺种子,稳赚不赔,但前期别狂卖,留点给小人解馋,否则幸福度掉光,他们罢工给你看就尴尬了。
想高效得管好产业链,酒厂附近放仓库和集市,缩短小人跑腿距离,免得他们寒冬饿晕在半路,贸易站多建几个提高商人来访频率,订单设为每次访问,自动换牛羊种子或工具。牧场养牛养羊能补皮革和食物,但别碰鸡——产量低还费劲,不如专注酿酒这条黄金路,万一材料不够,优先保水果,小麦留着当后备粮,毕竟饿死小人比少赚更糟心。
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