1、血泪之路
1-1、魔法型英雄
由于攻击性魔法都属于血系,而血系转职对攻击性魔法伤害有加成,故而我所
有的魔法型英雄都会转职血系。特别是亡灵和恶魔,亡灵的魔法英雄血系转职技能
可以增加血系伤害技能20%的效果,而恶魔有末日(特别推荐将科瑞尔改为魔法英
雄玩战役),末日这个技能非常厉害,我记得刚二转的英雄,末日伤害4000+,清
野兵基本可以平推了。有的玩家倾向于泪系,特别是瀛洲,2个转职泪系技能都是
控制类,但我觉得控制类技能已经很多了(目盲,时间停滞,石化,癫狂诅咒,恐
惧怒号,傀儡大师),而只有极少数的战斗会持续3个回合以上,所以有2个控制技
能足够了,毕竟无法双C。
1-2、力量型英雄
1.1版有个bug,血系力量英雄的3级反击效果(抢在攻击前反击)不会出现,
不知1.8版如何,不敢尝试怕浪费时间。而力量类的神级技能天降援兵和反击都是
泪系的,泪系转职对这2种技能有加成,反击是存在的回合数增加,天降援兵是数
量增加,所以我所有的力量型英雄都转职泪系。
2、种族兵种
以下说到的带嘲讽光环的兵种是指在均未前冲的前提下,电脑优先攻击和最喜
欢集火的兵种(电脑的优先攻击判定与兵种特性、数量和靠近敌军的位置相关),
MVP兵种除了是最有价值兵种,还是构建本族战术体系的核心。
2-1、圣堂兵种
耀灵、修女的攻击为魔法(光明)伤害,加技能中的光明魔法力兵种有伤害加
成,其余均为物理伤害。考虑到数量原因,修女可以说是一直带嘲讽光环的,修女
的治疗除了可以医疗本方兵种外,还可以当成攻击性魔法对亡灵、恶魔和兽人使用
,所以在某些场合可以将修女当作远程。当修女和攻击对象的数量差距较大的情况
下(与兵种的等级如核心、精英、冠军无关),攻击特效平静(控制类技能效果)
是必出,需要注意的是当修女士气上升时二次行动,不要攻击已经平静的单位,因
为据我估算,再次平静的几率不到50%,所以想控制到死的话,士气上升时的二次
行动要么防御,要么攻击其他兵种,综上所述,修女绝对是圣堂的MVP兵种,特别
是数量累积起来后再加天降援兵,是轻松攻坚与无损的保障。在此提醒一下新人,
烈日十字军的攻击一定要移动攻击,不要原地不动攻击,因为移动攻击时,兵种特
性致盲冲锋才会生效,可以将它看作攻击不受反击的兵种。
最垃圾兵种我给禁卫,从他的主动性和兵种特性来说,那就是个小受,前期还
有点用(其实是不得不用),中后期完全就是无损的拖累,相信多数英雄无敌的粉
丝是无损控,我们要无损,要冲锋,不要小受。
综述:1射2飞1瞬移3步,远程偏弱,好在有修女和耀灵
2-2、亡灵兵种
巫妖、幽灵和纺织女远程的攻击为魔法(黑暗)伤害,加技能中的黑暗魔法力
兵种有伤害加成,其余均为物理伤害。巫妖的输出相当强劲,有个英雄的特性为巫
妖大师,每周+2巫妖,数量累计不难,是绝对的DPS,血多、攻击有DEBUFF黑暗易
伤还带嘲讽光环,幽灵未动时只受50%伤害,可治疗,同时对被治疗单位相邻的生
命实体造成黑暗伤害,这2个兵种是亡灵的MVP。善用吸血鬼的超脱时光,我记得以
前版本的超脱时光无冷却时间,一般准备一个瞬移卷轴,轮到吸血鬼时先瞬移再防
守,专门堵远程,真是轻松愉快,可惜现在改了,唉。
最垃圾兵种我给拉马苏,原因嘛,谁用谁知道,真心对不起精英兵种。
综述:3射2飞1瞬移1步,远程强大,持续战能力极强
2-3、恶魔兵种
深渊恶魔的技能和反击、殖魔、魅魔的攻击为魔法(火系)伤害,加技能中的
火系魔法力兵种有伤害加成,其余均为物理伤害。殖魔战斗开始相当于被加了天降
援兵,想损比较难,可惜输出不行,三头犬是自带嘲讽光环的,一般加了天降援兵
就冲吧,当然,三头犬未冲时嘲讽光环就到殖魔那儿去了,魅魔倒是可以充当DPS
,可惜主动低了。此族的MVP为深渊领主,可惜冠军生物出得慢了,数量也不好累
积。
综述:2射0飞1瞬移4步,整一个弱字了得,用魔法英雄吧,还能恶心恶心人
2-4、瀛洲兵种
我个人觉得整个瀛洲就是个bug,太强力了,失去了平衡性。
蛇女的攻击为气系伤害,加技能中的气系魔法力兵种有伤害加成,冰女攻击和
技能、野河童的技能跳跃溅伤、圣麒麟的冰雹、河神的攻击为水系伤害,加技能中
的水系魔法力兵种有伤害加成,其余均为物理伤害。剑圣自带嘲讽光环,还无限反
击带挑战,如果攻击同一目标,还能攻击多次(2-4次),蛇女可恢复,攻击降主
动,冰女铺陷阱,攻击降移动,麒麟封人封路还使本方二次移动,河神反伤,鳄鲛
残废,个个都是MVP,魔法英雄带队,生物等待加防御,力量英雄带队,生物等待
加主动,有木有天理啊有木有,一堆BUFF和DEBUFF,还让不让人活。冰女的陷阱用
得好伤害比直接攻击高多了,一般野河童跳过去了,陷阱就放在野河童周围,敌军
近身攻击单位很受伤!这个种族大家的体会相信是最深的,怎么打怎么赢。
高个里面选矮子,最垃圾兵种我给河神,出场率太低,用途相比较而言不出彩
综述:2射0飞5步,表面看起来好像比恶魔都不如,实际上兵种攻击都带状态
,不能依照常理,我感到奇怪的是寒颤状态是火系易伤增加50%,而瀛洲无法学火
系魔法,难道要常备火系魔法卷轴,坑爹的设定啊。bug的兵种,bug的种族。
2-5、兽人兵种
大爱兽人,极限流的榜样。
踏梦者攻击和技能、独眼巨人的远程攻击为魔法(土系)伤害,其余均为物理
伤害。猎豹武士出来前嘲讽光环是加在人马射手上的。攻城战给人马射手加天降援
兵,野战给猎豹武士加天降援兵,无损轻松。踏梦者的技能常用那个给敌方单个单
位加状态的技能,该技能可减速,可持续伤害(土系),踏梦者数量上去以后,该
伤害很可观,同时近身非技能攻击可引发二次伤害(土系),善用,多用有惊喜。
为什么说兽人兵种是极限流的榜样呢?英雄的魔攻魔防物攻物防是对生物有加
成的,不过要对应。圣堂、瀛洲英雄(无论力量还是魔法)升级时防御加的多,恶
魔、亡灵英雄加的平均,啥都加,只有兽人主加攻击和力量攻击,偶尔加防御(兽
人魔法英雄就是个悲剧,魔法攻击只对踏梦者有加成,我从来不玩兽人魔法英雄,
太自虐了),配合几乎全物攻的兵种,伤害非常高,不过要保证先动,如果不算宝
物和技能加成,猎豹武士55的主动性,与野河童和暴魔并列所有兵种第二快,第一
当然是圣麒麟(又是瀛洲),2级战术一定要学,因为相当于加了1点战斗移动力,
保证猎豹天降援兵后第一回合用技能下底,这样一般有3队兵不死即残(假想敌为
带了7队兵的敌人英雄),如果顺势斩生效,还可攻击一次,同时受反击,由于种
族特性(第一滴血)受到攻击时,会增加一点移动力,这样怒号女妖可直接攻击到
敌方单位,至于后来的猎豹武士攻击前反击也好,踏梦者用技能控制加伤害也好,
巨锤武士防御性攻击也好,随你喜欢,乱打。注意活用独眼巨人的痛觉迟钝,尽量
用近身攻击,远程的魔法伤害太低,不堪入目啊。泪系二转的技能抑魔之力很强力
,因为英雄的力量攻击高,所以抑魔之力的效果很强,我记得打400+一队的火元素
,用了抑魔之力后,火元素的反伤一律为0。
综述:3射1飞3步,攻击性和爆发力极强的种族,物防低的,碰到他就哭吧。
3、种族特技和宝物
圣堂要求士气上升才加种族特技点数,恶魔要求幸运一击才加种族特技点数,
这两个要看运气,圣堂还好点,出士气比出幸运几率貌似大些,恶魔就比较坑爹了
。亡灵和兽人一个受攻击加,一个攻击加,种族点数涨得快,关键是可控看得见,
瀛洲就不用说了。需要强调的是4级种族特技(就是满了)有额外好处,圣堂可恢
复生命,亡灵是区域复活,恶魔是即传即到,兽人是攻击带眩晕,瀛洲带寒颤,都
是强力效果,所以不用急着用种族特技,能蓄就蓄吧。
宝物主要谈套装,先知个人觉得最无用,浪人前期不错,守护者太强(其实有
了那个守护者胸甲就足够了),魔导师也很强,小丑嘛,谁让恶魔要多出幸运的呢
,不用也得用。有4个高级宝物对应种族的魔法型英雄拿到就要用,个人觉得由此
浪费一条套装属性都是值得的,分别是加成火系、水系、暗系、光系伤害20%的项
链,比如恶魔族魔法英雄可以选择个人特技为火系魔法精通(增强6%),带个火系
伤害加20%的项链,将魔火焚身、3级火系魔力技能点上,转职血系,末日伤害,殖
魔和魅魔的伤害,深渊领主的技能和反击,看看爽不爽。(喜欢追求无损和伤害的
极致,是个人喜好问题,不强求大家与我一致)
4、技能构建
其实大家常用的、喜欢用的、好用的技能就那么几个,这是6代的遗憾。3代和
5代为什么那么火?因为不确定性和玩家追求完美所造成的矛盾!3代中英雄有可能
学到垃圾技能而导致读档,可能学不到想要的魔法而去修那一级一级的魔法塔!5
代中英雄可能学错了技能而不能出终极技导致重玩,大家都在追求完美。6代没有
了这些不确定性,可玩性降低不少。魔法英雄不外乎学攻击魔法、控制魔法、被动
魔法,有多的技能点就加加移动力什么的,力量英雄除了再生和治疗加加,全加战
争系技能点了,至于天降援兵、全体英勇无畏、全体坚守阵地、压制攻击不管魔还
是力几乎是必加的,大家的英雄都一个样,嘿嘿,这个年代没有个性或者不能打造
个性,可玩性和可挖掘度可想而知。
5、战役的可玩性(精彩程度)
个人觉得人族的战役玩得最累,兽人战役很轻松,瀛洲战役最好玩,亡灵和恶
魔的战役中规中矩,荒遗海盗和死亡之舞有骗钱的嫌疑,好在钱不多。
以上是个人玩英雄无敌6的一点心得和体会,贴出来供大家参考,也为新人指指路
。
我拿到了“25周年”这个成就,谁能比我惨啊!!!
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henryone919
+ 1
写得很好,鼓励一下
赤尸藏人
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